1 baralho tradicional de 54 cartas (com 2 coringas). 1 D6 é necessario para jogar a expansao
2 jogadores
Espaço para 3 colunas por jogador
Uma pilha de descarte comum
🧑🤝🧑 Preparação
Embaralhe o baralho completo.
Cada jogador compra 5 cartas.
Escolha aleatoriamente quem começa.
No primeiro turno, não se compra carta.
🔁 Fluxo de Turno
Compre 1 cartas (exceto no 1º turno).
Jogue quantas cartas quiser, uma por vez.
As jogadas podem ser nas colunas ou com efeitos especiais.
Ao jogar em uma coluna que ja possua uma carta, deve serguir as regras de empilhamento, e também pode-se comprar uma carta toda vez que empilha uma carta em uma coluna
Finalize o turno.
🃏 Jogando nas Colunas
Cada jogador possui 3 colunas imaginárias.
✅ Regras de Empilhamento:
As cartas podem ser empilhadas por mesmo número ou mesmo naipe (com números diferentes).
Não é permitido misturar critérios numa mesma pilha.
Coringas valem como qualquer carta ao serem jogados.
❌ Cancelamento de Cartas
Uma carta pode ser cancelada usando outra de mesmo número e cor oposta.
Coringas podem assumir o valor necessário para cancelar.
Cartas canceladas vão para o descarte.
💥 Cartas de Efeito
J (Valete): Compre 3 cartas para sua mão e depois descarte 2 cartas.
Q (Dama): Veja a mão do oponente e troque 1 carta com ele (é necessario ter uma carta para trocar).
K (Rei): Destrói uma coluna do oponente e descarte uma carta (é necessario ter uma carta para descartar).
A (Ás): Compre 2 cartas.
Cartas Baixas (A-4): Jogue em uma coluna uma carta do descarte.
JOKER: O coringa conta como qualquer carta no jogo de efeito ou não
🏆 Condição de Vitória
Você vence se 2 colunas suas forem mais fortes que as do oponente no início do seu turno (mais forte que a coluna oposta do oponente, ou seja, na mesma reta).
🧮 Comparação de Colunas
Ordem de Força:
2-Jokers
Pilhas com Mesmo Número
Pilhas com Mesmo Naipe
Cartas únicas
Critérios de Desempate:
Pilha com mais cartas vence.
Se empatadas, vence a pilha com maior número.
🔁 Baralho e Descarte
Se o baralho acabar, embaralhe o descarte e continue.
🃏 Expansão – Crazy Odds
Os Coringas podem ser jogados como carta de efeito, ativando um efeito aleatório com 1d6.
1 – Falha Total: Passe sua vez.
2 – Troca Tática: Troque uma coluna sua com uma do oponente.
3 – Disparo Direcionado: Destrua 1 carta de cada coluna do oponente.
4 – Vantagem Numérica: O oponente descarta até 3 cartas.
5 – Lucky number 5: Compre 5 cartas.
6 – Sorte Grande: O Joker entra numa coluna sua e a torna invencível ate o fim do seu proximo turno. (Nao pode ser descartada e conta como vencedora em comparacoes)